2018年01月19日

今日のマンガ:死んだ娘が生き返る

[2012.5〜>絵の日記]
また、知らぬ間にひと月が過ぎてしまった。くやしい。

どんだけ時間を使うのが下手なのかと不思議なのだが、二週間前に作った8ページマンガのネームにちっともペンを入れてない。
くやしいのでネームのままupしてしまおうってことでこれです。

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「白雪姫はじつは王子の家来に背中をどつかれて、そのときにのどから毒リンゴがぽろりととれて生き返った」

という、王子のキスより何倍もすんなり受け入れられる理由だったことを知ったとき、面白くてしょうがなかったので、ちょっとアレンジしてマンガにしてみました。 >>続きを読む
posted by hisako at 00:23 | Comment(0) | 2012.5〜>絵の日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする |

2017年12月19日

もう年末だよ、と今年も思う。

[2012.5〜>日々の日記]
忘れているわけではないんだけど、前回の更新から2ヶ月が過ぎようとしている…そして今年が終わろうとしている…

ギャー!

11月はじめに行ったバイトの面接で採用が決まり、ありがたく働かせてもらっております。1日3時間の清掃のバイトです。3時間なのでお給料は少ないですが、まずは続けていけそうなペースでと思い、そうお願いしました。体力的にも無理なくできるし、仕事中は1人なので気もラクだし、助かります。 >>続きを読む
タグ:年末 日常
posted by hisako at 21:53 | Comment(0) | 2012.5〜>日々の日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする |

2017年10月26日

デッサン人形、失敗くん

[2012.5〜>絵の日記]
デッサン人形のちょっと安心できる見た目のやつを目標に、blenderでモデリングしてクリスタモデラーでセットアップして…っていうのを繰り返す3日間。結果、失敗くんが6人できました。

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1と2は、とりあえず形だけでも見たいと思ってテクスチャとかつけずに書き出してモデラーに持ってきてボーンを入れたもの。光源オンにしてなかった… >>続きを読む
posted by hisako at 04:10 | Comment(0) | 2012.5〜>絵の日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする |

2017年10月22日

クリスタのことを思い出した

[2012.5〜>絵の日記]
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「10月に入ったら早めにバイトを決めて、安心してから今までの続きをやる」という予定だったのにバイトがなかなか決まらない。そして今風邪を引いてバイト探し中断。なぜ今風邪を引かねばならんのだ、ともやもやしながら、本を一冊ポチりました。

これ↓

CLIP STUDIO PAINT PRO/EX プロに学ぶマンガ描画テクニック

今年のはじめにPCを新しくしたときに、PC選びの基準にしていたのが3Dソフトを扱えるスペックであることでした。BlenderとUnityと、CLIP STUDIO PAINT(クリップスタジオペイント)。クリスタは漫画を描くソフトですが、3Dデータを読み込んで下描きに使うこともできるんです。絵として出力することもできます(たぶん)。 >>続きを読む
posted by hisako at 19:59 | Comment(0) | 2012.5〜>絵の日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする |

2017年09月17日

Unityで三題ばなしのお題えらびスイッチnewを作ってみた

[2012.5〜>デジタル日記]
新しい、三題噺のお題を選ぶためのツール「四題スイッチ」を作りました。プラス項目があるので3じゃなく4です。

作品倉庫に置いてあります。 → 四題スイッチ
※読み込むまでに少し時間がかかるけど、ブラウザの機能だけで動きます。

スタート画面
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クリックでお題が出てくる画面
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今まではフリーのおみくじCGIスクリプトを利用して、「大吉」「小吉」といった項目の内容を変更して、お題選びマシーンを3つほど作りました。で最近Unityというゲームエンジンを触り始めたので、まずはこれの新作をと思い、作ってみました!

見た目から自由につくれるので(音も出ます)、ちょっと楽しそうな雰囲気にしました。以前のシンプルなCGIも良かったですが。 >>続きを読む
posted by hisako at 02:08 | Comment(0) | 2012.5〜>デジタル日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする |
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